In Unity, i trigger sono una versione speciale di Collider. Questi servono alla creazione di oggetti non tangibili, di cui però si vogliono comunque rilevare le collisioni. È il caso ad esempio di un gioco d’avventura (o piattaforme), in cui di solito si usano dei cubi invisibili per creare delle …
Oggi confrontiamo GetMouseButtonDown e GetKeyDown! Quale di questi due metodi può essere utilizzato per rilevare i clic del mouse del giocatore? Questo è quello che vedremo oggi! Effettuare delle azioni dopo un clic, in un gioco, è un’azione abbastanza corrente. Il framework Unity non fa eccezione. È possibile individuare il …
Ciao ragazzi. Questo è un piccolo post per ricordarvi che a partire da domani inizierà ufficialmente l’E3 2019. Per chi non lo sapesse, l’E3 (Electronic Entertainment Expo) è LA fiera di videogiochi per console e computer organizzata annualmente dall’Entertainment Software Association (ESA) nella città di Los Angeles (California). Electronic Arts …
La storia dei videogiochi degli anni 80 Dopo aver parlato degli anni 70, soffermiamoci sull’inizio dell’epoca dell’elettronica di consumo, ovvero gli anni 80. In questo periodo la cosiddetta età dell’oro raggiunse il culmine: con Defender nacquero gli sparatutto a scorrimento; Battlezone introdusse un mondo di gioco tridimensionale, benché in grafica …
Marialand è il mio primo progetto realizzato con Unity, un entusiasmante gioco ispirato al celebre platformer di Nintendo. In questo articolo, ti guiderò attraverso un breve video di presentazione del gioco e condividerò i dettagli su come ho utilizzato il linguaggio di programmazione C# per dar vita a questa avventura …
La storia del videogioco inizia nel 1950, quando l’idea del gioco è nata nelle università di ricerca d’informatica. I videogiochi si fanno conoscere soltanto dopo l’anno 1970 con il rilascio dei primi titoli arcade e console per videogiochi, che offrivano soltanto dieci semplici partite. L’industria dei videogiochi diventa allora un vero …