Hai appena finito le meccaniche di gioco principale del tuo gioco su Unreal Engine 5, e ora ti chiedi come implementare il sistema di salvataggio. In C++, esiste una classe che si chiama USaveGame che facilita questa task. Ovviamente, è possibile creare la stessa cosa in Blueprint, ma oggi andremo …
La libreria “conio.h” (console input/output) è una libreria non standard del linguaggio C e C++, utilizzata per l’input/output a livello di console. La libreria fornisce funzioni per la gestione dell’input e dell’output dei caratteri sulla console, come ad esempio la lettura dei caratteri premuti sulla tastiera senza la necessità di …
Hai deciso di creare il tuo proprio videogioco, ed ora ti chiedi “come faccio ad avviarne lo sviluppo”? In questo articolo, andremo ad analizzare i differenti punti che potranno aiutarti a rispondere a qualche domanda. Innanzitutto, per avviare lo sviluppo di un gioco, ci sono alcuni passi fondamentali che puoi …
Per registrare i propri movimenti per Unreal Engine, è possibile utilizzare una serie di strumenti diversi, tra cui: Strumenti di registrazione del movimento interni all’Unreal Engine Unreal Engine offre una serie di strumenti interni per registrare i movimenti dei personaggi e dei modelli 3D all’interno del motore di gioco stesso. …
Il marketing è un fattore importantissimo per il un progetto, non va assolutamente sottovalutato. Prima si comincia e meglio è. Per spiegarti tutto nei minimi dettagli ci vorrebbe un post lunghissimo ma cercheremo di restringere il più possibile il minimo indispensabile e, come sempre, se avete dubbi o volete un …
Hai appena finito di sviluppare il tuo gioco e ora ti chiedi, come venderlo? Diciamo che, a nostro avviso, è la parte più complicata. Quella che riguarda il marketing. Ci sono diversi modi per vendere un videogioco, alcuni dei quali includono: È importante fare una buona descrizione del tuo gioco …
Il C++ non è complicato, è vasto. L’idea che un linguaggio vada imparato e usato per intero è tipica dei linguaggi di nuova generazione come il Java, ma non è assolutamente una cosa necessaria in genere. Il cpp parte dal principio che se è possibile fare una cosa il linguaggio …
Ciao Ragazzi/e, Le promozioni continuano! Ed approfitto di questo momento per annunciare qualche novità. Thanks a lot! P.S Potresti per favore aggiungere 2 righe di recensioni ai corsi? Udemy dà più visibilità ai corsi con recensioni recenti superiori a 4 punti. Se non c’è il pulsante, clicca i 3 puntini …
Il Game Dev o GameDev è un termine utilizzato comunemente dagli sviluppatori di videogiochi per definire la programmazione stessa. Padroneggiando le tecniche di programmazione, uno sviluppatore di videogiochi (Game Programmer) è un personaggio essenziale nella creazione di un gioco. Impegnato a tutti i livelli nel team di produzione, dà vita …
Spesso nasce confusione quando si parla di editori, sviluppatori e sviluppatori indie nel mondo dei videogiochi. Quale sono i loro ruoli, e grazie a quale processo nasce un nuovo prodotto? Oggi cercheremo di spiegare al meglio tutte le differenze che esistono per dare delle definizioni corrette e capire questi ruoli …