Unity è una game engine per lo sviluppo di videogiochi 2D e 3D sviluppata da Unity Technologies. La sua larga diffusione è dovuta principalmente a: La filosofia di Unity Non sono un mistero le ragioni per cui Unity ha riscosso così tanto successo in particolare tra gli sviluppatori indipendenti e mobile, i fattori sono principalmente …
Vorresti diventare web developer? Bene, devi sapere che questo è uno dei lavori che offre maggiori prospettive per il futuro, in quanto oggi il mondo del web sta riscontrando sempre più richieste di figure formate in un specifico ambito, e principalmente persone in grado di realizzare, gestire, modificare e creare …
In questo articolo della nostra guida SEO vedremo cos’è, a cosa serve e come funziona il file robots.txt, un file fondamentale in grado di incidere sull’indicizzazione del nostro sito web all’interno dei motori di ricerca. Cos’è il file robots.txt Il file robots.txt è un semplicissimo file di testo che va …
Nella nostra nuova rubrica Road to Web Design parliamo di Web Design a 360°. In questo secondo video parliamo dei futuri Tutorial su Develop4fun che tratteranno sia di PROGRAMMAZIONE WEB che di PROGRAMMAZIONE DI VIDEOGIOCHI. Il video è qui di sotto. Buona visione ! Cos’è la programmazione? Ottimo! Hai deciso …
In questo tutorial vedremo come gestire l’input da bottoni o tasti, quindi gestiremo periferiche come tastiere o joypad come quello dell’Xbox One. La classe Input La classe Input in Unity fornisce una serie di funzioni statiche necessarie per gestire l’input. Unity registra l’input di continuo e ad ogni ciclo del …
Le liste in C# Una lista (lists), in C#, rappresenta un elenco di oggetti fortemente tipizzato accessibile per indice. Fornisce metodi per la ricerca, l’ordinamento e la modifica degli elenchi. Esempio: In questo tutorial, proveremo a sfruttare al massimo una struttura rendendola disponile per un nostro array customizzato. Per comprendere …
In questo tutorial vedremo come gestire gli arrays in C#. Innanzitutto bisogna sapere che un array è una variabile che contiene più elementi che vengono gestiti tramite un indice. Gli arrays in C# vanno dichiarati specificando il nome, la dimensione ed il tipo di dati che devono contenere. Possiamo creare …
Coroutine di Unity3D in dettaglio Innanzitutto è essenziale capire che i motori di gioco (come Unity 3D) lavorano su un paradigma “frame based“. Questo significa che il codice viene eseguito durante ogni frame. Quando si pensa a questi, è importante capire che è complicato sapere quando i frame sono eseguiti. Non sono …
In alcune situazioni c’è la necessità di ricorrere a dei cicli o istruzioni di iterazione. In C#, questi possono essere costruiti grazie a quattro tipi di cicli: while, do-while, for e foreach. Le istruzioni di iterazione possono essere utilizzate per creare cicli per fare in modo che le istruzioni incorporate …
In questo tutorial impareremo a utilizzare i Raycast in Unity3D. Definizione di un Raycast Innanzitutto, dobbiamo chiederci cos’è un Raycast. Per dirla con parole semplici, il Raycast potrebbe essere paragonato a un raggio di luce che va in linea retta su una data distanza. Questo raggio ci consentirà di verificare …