In Unreal Engine, il cast è un’operazione che permette di convertire un oggetto da un tipo di classe a un altro, purché ci sia una relazione di ereditarietà tra le classi coinvolte. Questo è utile quando si lavora con oggetti di diverse classi e si vuole accedere alle funzionalità specifiche …
Epic Games ha ufficialmente lanciato la preview di Unreal Engine 5.3. Questa versione perfeziona ulteriormente i flussi di lavoro e le capacità del motore, rafforzando strumenti essenziali come Lumen, Nanite, Path Tracing e altri, consentendo prestazioni migliorate e risultati visivi migliori. Gli utenti di Unreal Engine vedranno anche riduzioni dei …
Quando si tratta di avviare il proprio studio di sviluppo di videogiochi, molti aspiranti sviluppatori commettono degli errori che possono mettere a rischio il successo del loro progetto. Anche io, all’inizio della mia carriera, ho fatto degli errori che mi hanno insegnato importanti lezioni. Ecco alcuni consigli su come evitare …
La creazione di personaggi 2.5D in Unreal Engine è un processo affascinante che combina elementi di personaggi 2D e 3D per creare un aspetto visivamente interessante. In questa guida, esploreremo i passaggi fondamentali per creare un personaggio 2.5D utilizzando il potente motore grafico di Unreal Engine. Impareremo come creare l’asset …
Unreal Engine fornisce un framework di Intelligenza Artificiale (AI) flessibile ed estendibile, che consente agli sviluppatori di creare personaggi non giocanti (NPC) e comportamenti di gioco complessi. Il sistema di AI di Unreal Engine è basato su un paradigma “behavior tree“, che consente di creare comportamenti complessi attraverso la combinazione …
Introduzione In questo tutorial su Unreal Engine 5 ti mostreremo come ricaricare il livello corrente usando i Blueprints. Una delle prime cose da fare con Unreal Engine 5 (UE5) è di caricare il livello attuale o la mappa su cui si sta lavorando e posizionarsi sul blueprint in cui si …
Hai appena finito le meccaniche di gioco principale del tuo gioco su Unreal Engine 5, e ora ti chiedi come implementare il sistema di salvataggio. In C++, esiste una classe che si chiama USaveGame che facilita questa task. Ovviamente, è possibile creare la stessa cosa in Blueprint, ma oggi andremo …
La libreria “conio.h” (console input/output) è una libreria non standard del linguaggio C e C++, utilizzata per l’input/output a livello di console. La libreria fornisce funzioni per la gestione dell’input e dell’output dei caratteri sulla console, come ad esempio la lettura dei caratteri premuti sulla tastiera senza la necessità di …
Hai deciso di creare il tuo proprio videogioco, ed ora ti chiedi “come faccio ad avviarne lo sviluppo”? In questo articolo, andremo ad analizzare i differenti punti che potranno aiutarti a rispondere a qualche domanda. Innanzitutto, per avviare lo sviluppo di un gioco, ci sono alcuni passi fondamentali che puoi …
Il marketing è un fattore importantissimo per il un progetto, non va assolutamente sottovalutato. Prima si comincia e meglio è. Per spiegarti tutto nei minimi dettagli ci vorrebbe un post lunghissimo ma cercheremo di restringere il più possibile il minimo indispensabile e, come sempre, se avete dubbi o volete un …