Proseguendo con il discorso sull’input, parliamo ora degli input provenienti da mouse, oppure dall’accelerometro o dal touch screen di un device. Input del mouse Così come abbiamo fatto per l’input da tastiera, anche per il mouse è disponibile una funzione che rileva la pressione dei vari tasti, a cui è …
Se state leggendo questo articolo è perché avete deciso di creare il vostro videogioco e vorreste sapere da dove iniziare. Ebbene, siete nel posto giusto. Innanzitutto bisogna imparare a programmare. E’ un requisito fondamentale. Come già accennato poco tempo fa, per produrre un videogioco ci vuole molto più che una …
In Unity, i trigger sono una versione speciale di Collider. Questi servono alla creazione di oggetti non tangibili, di cui però si vogliono comunque rilevare le collisioni. È il caso ad esempio di un gioco d’avventura (o piattaforme), in cui di solito si usano dei cubi invisibili per creare delle …
In qualsiasi linguaggio di programmazione le istruzioni condizionali permettono di verificare determinate condizioni come ad esempio l’uguaglianza, la disuguaglianza o semplicemente se un elemento è maggiore di un altro. Queste istruzioni sono utilizzate per consentire al programma di “prendere decisioni” a seconda del verificarsi o meno di una data condizione. …
Per iniziare a programmare in C# avremo bisogno di variabili. Ma cos’è esattamente una variabile? Una variabile identifica una parte di memoria che serve a contenere dei dati modificabili nel corso dell’esecuzione di un programma (contenitore). Una variabile è caratterizzata da un nome (sequenza di caratteri e cifre) e da …
Oggi confrontiamo GetMouseButtonDown e GetKeyDown! Quale di questi due metodi può essere utilizzato per rilevare i clic del mouse del giocatore? Questo è quello che vedremo oggi! Effettuare delle azioni dopo un clic, in un gioco, è un’azione abbastanza corrente. Il framework Unity non fa eccezione. È possibile individuare il …
Conoscete Lua? Lua è un linguaggio leggerissimo e pieno di sorprese. E perfetto per la programmazione di videogiochi. Forse è uno dei migliori linguaggi di programmazione per iniziare a programmare videogiochi. Vi consigliamo di iniziare con questo linguaggio o con Javascript invece di passare direttamente ad un motore (engine) come …
Marialand è il mio primo progetto realizzato con Unity, un entusiasmante gioco ispirato al celebre platformer di Nintendo. In questo articolo, ti guiderò attraverso un breve video di presentazione del gioco e condividerò i dettagli su come ho utilizzato il linguaggio di programmazione C# per dar vita a questa avventura …
Creare dei videogiochi? Grazie alla tecnologia odierna, chiunque potrebbe lanciarsi e creare un gioco straordinario. Anche se si tratta di un progetto lungo e difficile, ostacolato da numerosi scogli. Prima domanda: che tipo di gioco? Per quanto sembri evidente, bisogna ricordare che per produrre un videogioco bisogna avere le idee …