In Unreal Engine, l’”instigator” è un concetto utilizzato per identificare l’entità o l’oggetto che ha avviato o causato un’azione particolare. Spesso viene usato in contesti di gioco in cui è importante stabilire chi è responsabile di un evento o di un’azione specifica. L’instigator è un riferimento all’oggetto o all’attore che …
Il file di configurazione di Phaser (config) svolge un ruolo cruciale nello sviluppo di giochi con Phaser. Questo file, spesso denominato “game.config.js” o “config.js”, consente di personalizzare e parametrare diverse impostazioni del tuo gioco, consentendoti di adattarlo alle tue esigenze specifiche. All’interno del file di configurazione, puoi definire una serie …
In Unreal Engine, UPROPERTY è una parola chiave utilizzate durante la dichiarazione delle variabili per specificare come si comporta la proprietà con vari aspetti del motore e dell’editor. Ad esempio, con “BlueprintReadWrite” si potrà utilizzare la variabile dal Blueprint, sia in scrittura che lettura. In Unreal Engine, UPROPERTY è una …
FMath::Lerp esegue un’interpolazione lineare tra due valori, l’Alpha varia da 0 a 1. In Unreal Engine, FMath::Lerp è una funzione che consente di eseguire una “linear interpolation” (interpolazione lineare) tra due valori. L’interpolazione lineare è un metodo che calcola un valore intermedio tra due estremi basandosi su un fattore di …
Il FMath::FInterpConstantTo interpola il float dalla Posizione attuale al Target desiderato con un andamento costante. FMath::FInterpConstantTo, Riferimenti Sintassi: static float FInterpConstantTo ( float Current, float Target, float DeltaTime, float InterpSpeed ) La funzione restituirà il nuovo valore interpolato che può essere utilizzato per aggiornare l’oggetto o il parametro desiderato. Esempio …
In tutti i paradigmi di programmazione imperativa, le strutture di controllo sono costrutti sintattici di un linguaggio di programmazione la cui semantica afferisce al controllo del flusso di esecuzione di un programma, ovvero servono a specificare se, quando, in quale ordine e quante volte devono essere eseguite le istruzioni che …
Unity3D è uno strumento di authoring integrato multipiattaforma per la creazione di videogiochi 3D o altri contenuti interattivi, quali visualizzazioni architettoniche o animazioni 3D in tempo reale. Con Unity, puoi realizzare giochi coinvolgenti per diverse piattaforme, tra cui PC, console, dispositivi mobili e realtà virtuale. Oltre ai giochi, Unity viene …
Un renderer o motore di rendering, in informatica ed in particolare nella computer grafica, è un componente hardware o software che interpreta delle informazioni in ingresso codificate secondo uno specifico formato e le elabora creandone una rappresentazione grafica. Il suo scopo principale è quello di interpretare e trasformare le informazioni …
Il motore grafico è il nucleo software di un videogioco o di qualsiasi altra applicazione con grafica in tempo reale. Esso fornisce le tecnologie di base, semplifica lo sviluppo, e spesso permette al gioco di funzionare su piattaforme differenti come le console o sistemi operativi per personal computer. La funzionalità …
L’Unreal Engine è un motore grafico sviluppato da Epic Games. In continua evoluzione per servire non solo il suo scopo originale di motore di gioco all’avanguardia, oggi Unreal Engine offre ai creatori di tutti i settori la libertà e il controllo per fornire contenuti all’avanguardia, esperienze interattive e mondi virtuali …