[C++] Come creare un sistema di salvataggio in Unreal Engine
Hai appena finito le meccaniche di gioco principale del tuo gioco su Unreal Engine 5, e ora ti chiedi come implementare il sistema di salvataggio.
In C++, esiste una classe che si chiama USaveGame
che facilita questa task. Ovviamente, è possibile creare la stessa cosa in Blueprint, ma oggi andremo soltanto ad analizzare la parte in C++.
Ecco una guida su come creare un sistema di salvataggio su Unreal Engine in C++:
- Crea una classe C++ per gestire il salvataggio. Puoi farlo facendo clic su “Add New” nella finestra di progettazione di Unreal Engine, quindi selezionando “C++ Class” e “Create Class”.
- Nella tua classe C++, crea funzioni per salvare e caricare i dati del gioco. Ad esempio, potresti creare una funzione “SaveGame” per salvare i dati del gioco su un file, e una funzione “LoadGame” per caricare i dati salvati.
- Usa la classe “
UGameplayStatics
” di Unreal Engine per salvare e caricare i dati. Ad esempio, puoi usare la funzione “SaveGameToSlot
” per salvare i dati del gioco su un file, e la funzione “LoadGameFromSlot
” per caricare i dati salvati. - Puoi utilizzare la classe “
USaveGame
” di Unreal Engine per definire la struttura dei dati che vuoi salvare. Ad esempio, puoi creare una classe “MySaveGame” che contiene tutte le informazioni del gioco che desideri salvare. - Quando il gioco viene avviato, crea un’istanza della classe “MySaveGame” e carica i dati salvati dal file. Puoi quindi utilizzare questi dati per ripristinare lo stato del gioco.
Ecco un esempio di codice per salvare e caricare i dati del gioco:
// Definizione della classe MySaveGame
UCLASS()
class USaveGameExample : public USaveGame
{
GENERATED_BODY()
public:
UPROPERTY(VisibleAnywhere, Category = Basic)
FString PlayerName;
UPROPERTY(VisibleAnywhere, Category = Basic)
int32 PlayerScore;
};
// Funzione per salvare il gioco
void SaveGameExample()
{
USaveGameExample* SaveGameInstance = Cast<USaveGameExample>(UGameplayStatics::CreateSaveGameObject(USaveGameExample::StaticClass()));
SaveGameInstance->PlayerName = "Player";
SaveGameInstance->PlayerScore = 1000;
UGameplayStatics::SaveGameToSlot(SaveGameInstance, TEXT("MySaveGame"), 0);
}
// Funzione per caricare il gioco
void LoadGameExample()
{
USaveGameExample* SaveGameInstance = Cast<USaveGameExample>(UGameplayStatics::LoadGameFromSlot(TEXT("MySaveGame"), 0));
if (SaveGameInstance != nullptr)
{
FString PlayerName = SaveGameInstance->PlayerName;
int32 PlayerScore = SaveGameInstance->PlayerScore;
}
}
Questo è solo un esempio di come creare un sistema di salvataggio su Unreal Engine in C++. Puoi personalizzare il codice per adattarlo alle tue esigenze specifiche.
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